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Herzlich willkommen bei den Verteidigern der geheimen Flamme!

Wir sind ein großes Team aus verschiedenen Charakteren. Genau dies ist der Grund, weshalb es sogenannte Sippen Regeln gibt. Jeder Mensch denkt unterschiedlich und hat unterschiedliche Prinzipien. Damit das Zusammenspiel reibungslos funktioniert haben wir grundsätzliche Regeln erstellt.

GRUNDREGEL

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​§ 1 Ziel
Oberstes Ziel unserer Gemeinschaft ist die Freude am gemeinsamen Spielen. Und die gemeinsam gestalltete Freizeit so angenehm und best möglich zu nutzen.

§ 2 "Real Liefe"
Das reale Leben hat Priorität. Solltet ihr aus irgedwelchen Gründen des Realen Lebens nicht mit machen können, ist diese niemals negativ auszulegen. Wenn eine Information an uns möglich ist ,gut ist aber kein muss

SIPPENSTRUKTUR



§ 1 Aufbau
Sippenleitung: Ben
Stellvertreter: Elysian
Schriftführer: TBD
Sippenbank: Flammenbank
Offiziere: Baara, Indy, Taromor, Fiedler, Grimmlig,
Mitglieder: sind wir alle

Anführer und Offis bilden zwar die Führungsriege , aber jeder der Sippe zählt gleichermassen.
Entscheidungen werden gemeinsam mit allen Anwesenden diskutiert und beschlossen.

§ 2 HP
TBD

§ 3 Raidplaner
www.raidgate.com

Registrierungs Code für den Sippeneintritt bei den Offizieren erfragen.

Bei der Registrierung den Benutzer Name wie euren Main Charakter bennen.

Wer den Raidplaner nutzt wird von den Raidleitern als angemeldetes Mitglied betrachtet und wird bevorzugt beim zusammenstellen des Raids behandelt .
Nicht angemeldete Mitglieder die dennoch Interesse am Raid haben werden nach Klassen und Häufigkeit der Teilnahmen von den Raidleadern eingeteilt.

Wenn ein Überhang an Anmeldungen und Interessenten am Raid besteht, müssen sich zuerst die Überhang Klassen untereinander abstimmen wer teilnimmt und wer nicht. Führt die Absprache zu keinem gemeinsamen Nenner, sollte nach besten Wissen und Gewissen vom Raidleiter der jenige mit genommen werden, der
1. aus Reallife technischen Gründen nicht häufig dabei sein kann
2. der die wenigste Erfahrung hat
3. das größte Interesse zeigt
4. die dort droppenden Items noch brauch

Ausnamhen wie Hardmode Runs mit einer bereits eingespielten Truppe bestätigen die Regel.

§ 4 TeamSpeak

 

 

 

Das TS ist kein muss ,

aber
bei Raids , Gruppen Inis , Etten usw ein enormer Vorteil

Wer bei der Einstellung seinen TS Hilfe brauch einfach Ben ansprechen.

SIPPENZUGEHÖRIGKEIT
 

§ 1 Gemeinsames Spielen
Hilfsbereitschaft ist Ehrensache.
Einer für alle und alle für einen , wie die 4 Musketiere schon sagten.

Alles kann nichts muss !keiner ist zu irgendwas verpflichtet.

Treue und Loyalität gehören ganauso dazu wie Rücksichtnahme und ehrliches miteinander umgehen.

Wir achten darauf das alle unsere Mitglieder ein bestimmtes Item Niveu haben und Helfen uns gegenseitig beim Ausstatten.
Je mehr ein gutes Equipment haben desdo besser für alle. Denkt immer daran!

§ 2 Namen
Rassistische, sexistische und diskriminierende Namen sind nicht erwünscht. Euer Name innerhalb des Forums sollte dem eures Main-Charakters entsprechen.

§ 3 Verhalten
Jedes Mitglied der Sippe repräsentiert diese nach außen und ist für sein Verhalten selbst verantwortlich. Gegenseitiger Respekt und die Achtung vor einander sollte selbstverständlich sein. Achtet beim gemeinsamen Spielen mit Sippenmitgliedern sowie anderen Spielern auf einen freundlichen und höflichen Umgangston.

§ 4 Unstimmigkeiten
Bei Unstimmigkeiten der Sippenmitglieder untereinander sollte zunächst versucht werden, diese in einem privaten Gespräch zu klären. Bei Bedarf kann ein Schlichter (Sippenleitung, Stellvertreter oder Offizier) zum Gespräch hinzugezogen werden.

Achtet auf ein höfliches, vernünftiges, und rücksichtsvolles miteinander

Manche dinge sind nichts für den Sippen Chat sondern am besten im TS unter 4 oder 6 Augen zu klären.

§ 5 Chat
Eine kurze Begrüßung und Verabschiedung im Sippenchat ist wünschenswert.
Bei der Suche nach Gefährten oder Abfragen etc. gilt folgende Regelung:
+ ich möchte mit / ich bin dafür
- kein Interesse / ich bin dagegen

§ 6 Inaktivität
Bei einer anstehenden längeren Spielpause (2 Wochen) bitten wir um eine kurze Mitteilung im o.g. Forum oder an einen der Offiziere. Ist aber keine Pflicht , aber hilft vor Fehlinterpretationen seitens der aktivität.

§ 7 Austrittsrecht
Jedes Sippenmitglied hat das Recht, die Sippe jederzeit zu verlassen. Wir bitten um eine kurze Stellungnahme bzw. Begründung, jedoch ist diese nicht Pflicht

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NEUAUFNAHME

 

§ 1 Bewerbung
Bewerbungen sind jederzeit auf der o.g. Homepage möglich.

Wenn kein Aufnahme Stop ausgesprochen wurde.

Die Sippenleitung bzw. ein Offizier wird dann In-Game den Kontakt zu Euch aufnehmen

§ 2 Empfehlung durch Sippenmitglieder
Es ist möglich, durch eine Empfehlung von Seiten eines Sippenmitglieds durch einen Offizier oder der Sippenleitung in die Sippe aufgenommen zu werden. Voraussetzung hierfür ist, dass das entsprechende Sippenmitglied bereits mehrfach gute Erfahrungen mit dem entsprechenden Bewerber gemacht hat.

§ 3 Probezeit
Bei Aufnahme in die Sippe erhält man zunächst den Status eines Rekruten. Nach einer einmonatigen Probezeit wird von der Sippenleitung (Anführer und Offis) entschieden, ob ihr zu einem Vollmitglied befördert werdet

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RAIDS

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§ 1 Grundsätzliches
Die "Verteidiger der geheimen Flamme" sind keine explizite Raid Sippe
Es werden allerding Regelmässige Raids angeboten.
Die zum einen im Raidplaner zu sehen sind , aber auch wenn Interesse besteht zwischendurch auf die Beine gestellt werden.

Wer an einem Raid teilnimmt, achtet bitte auf die Ansagen des Raidleiters und seines evtl. Assistenten.

Wer an einem Raid teilnimmt, darf was taktik Vorschläge und Verbesserunen angeht jeder Zeit einspruch einlegen und einbringen, wenn der Versuch gescheitert ist und für den nächsten Versuch vorbereitet wird. Nicht wärend des Versuchs

Wer an einem Raid teilnimmt, informiert sich in welcher Schlachtzug Gruppe ("o" , "Reiter Schlachtzug") er sich befindet und beantwortet die Raidleiter Frage vor jedem Versuch mit seinem Namen und Gruppe.

die Raidleiter Frage : "Gruppe 1 wer zündet ?" , ist keine herrausvorderung zum zünden sondern ein Vorabfrage , es wird erst auf Ansage des Raidleiters allles gezündet.

Wer an einem Raid teilnimmt, tut gut Unterbrechungen oder Pausen beim Raidleiter an zu fragen, versucht euch auch im Raid selbst ab zu stimmen um nicht alle 10 Minuten eine erneute Unterbrechung zu haben.

Wer an einem Raid teilnimmt, sollte sich bewust sein das evtl gemachte Fehler zu einer Rüge führen, die aber bitte nicht persönlich zu nehmen ist, wir wollen doch alle gemeinsam besser werden

§ 2 Terminierung
Raids werden mittels des o.g. Raidplaners angekündigt.
siehe auch "Sippenstruktur - Raidplaner"

Sollte eine ev. Verspätung vorauszusehen sein, bitten wir, dies im Kommentar anzumerken.
Um 19:45Uhr sollten sich alle Raidteilnehmer im TS melden. Der Raid wird zusammengestellt und Fragen zur Skillung können vom Raidleader beantwortet werden.
Um 20:00Uhr ist Raidbeginn.

§ 3 Ausrüstung
Die Ausrüstung sollte repariert sein, darüber sollte jeder Charakter mit genügend Tränken, Schutz- und Kampfkunden und Münzen ausgestattet sein

§ 4 Lootverteilung
Bei sippeninternen Raids wird erst einmal grundsätzlich auf "Gier" gewürfelt. Sollte der Gegenstand für eine bestimmte Klasse sein, so darf "Bedarf" gewählt werden. Generell gilt, dass die Lootverteilung klassenentsprechend sein sollte.
Grundsätzlich statten wir im Sinne der Gemeinschaft jeden Raidteilnehmer klassenspezifisch im gleichen Maße aus.
Items aus anderen gewonnen Random Raids zählen mit.
Sollte ein Raid mit Randomspielern ergänzt werden müssen, würfeln die Randoms gegen den Raid. Das gewonne Item wird dann im Raid über unsere auf dem Raidplaner vorhandenem SKS Liste verteilt.
Bei der Lootverteilung sind unnötige diskusionen verboten und die Komunikation sollte sich auf das " Ja" oder "verzichte" beschränkt werden , um eine rasche Lootverteilung zu gewährleisten. Bevor jedoch ein Fehler seitens des Lootverteilers gemacht wird ist hier unverzüglich Wiederspruch einzulegen.
An sich kann jeder selbst entscheiden ob er sich nach SKS killen lässt , jedach ist es wünschenswert das wir als Gemeinschaft stark werden, das heist wer im Sinne der Gemeinschaft verzichtet weil sein Main oder 1. Twink schon ausgestattet ist, gibt anderen die chance vielleicht ihren Main zu verbessern.

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